Composições Abstratas com Objetos

    Como não pude comparecer à Aula, tive que realizar atividade em casa. Decidi recorrer à um tema entre os objetos da composição, e com o principal intuito de evitar, ao máximo possível, repetir os itens usados por meus colegas em sala, escolhi a temática RPG, mais especificamente objetos que eu uso tanto durante o jogo de mesa, quanto aqueles que me ajudam a criar as histórias e cenários. 

 

 

         Esta foi a primeira composição com que experimentei. No canto superior e inferior nós temos dois sets de dados em oposição, com o dado mais usado nos jogos (D20) no centro das duas linhas. Nos cantos direito e esquerdo se vê dois cadernos, nos quais anoto ideias para as campanhas; o primeiro, preto, simboliza o processo de tecer a história; já o segundo, em tom de couro com símbolos abstratos, remete ao aspecto mágico e medieval do meu RPG. A peça central da composição, uma caneta bico de pena roxa, com detalhes numa estética "steampunk" foi um presente dado a mim, que de certa forma sintetiza a imagem, unindo a parte mecânica do jogo (representada também pelos dados) à parte da escrita em si. 

 


         Já com esta composição, embora em temática se assemelhe muito com a anterior, eu tentei criar uma espécie de linearidade e simetria através da disposição dos dados e das canetas. O Caderno serve como uma espécie de barreira, que indica o fim da sequência angulada, contrapondo com linhas num ângulo reto a outra metade da imagem. 

 

 

        A última composição, e minha preferida, sintetiza a ideia apresentada no início, com a união entre história e jogo, o que descreve um RPG, centralizada na figura circundada pelos demais elementos, numa espécie rito, como se a imagem e seus componentes reverenciassem essa união, a conferindo um aspecto quase sagrado.      

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